Componentes de la Usabilidad
¿Qué es la Usabilidad?
Es la forma de como el usuario experimenta o navega a través de una aplicación multimedia o sitio Web, el uso de las pantallas y de cómo se mueve o navega dentro del entorno, y la elaboración de estos medios enfocados para un mejor y más adecuado desarrollo del sitio, para que los usuarios puedan acceder con facilidad a ellos.
Puede presentarse para ser utilizados en diferentes medios como son:
Experiencia con el usuario
Al paso del tiempo la Usabilidad se ha ido modificando para crear una mejor experiencia de usuario y los diseñadores de medios se han ido especializando en las diferentes exigencias que se han presentado con los usuarios y para ello es importante considerar los siguientes puntos:
Decálogo sobre la Usabilidad (Jackob Nielsen)
- Visibilidad del estado del sistema.
- Relación entre el sistema y el mundo real.
- Control y libertad del usuario.
- Consistencia y estándares.
- Prevenir errores.
- Reconocer antes que recordar.
- Flexibilidad y eficacia de uso
- Diseño estético y minimalista.
- Ayudar al usuario reconocer y solucionar sus errores.
- Documentación y ayuda.
INESEM Business School (2017). Usabilidad web: ¿Qué es y qué aporta al usuario? | MasterClass. Revisado de: https://www.youtube.com/watch?v=Y7nLeu4cY38
Teorías de la Inmersión.
Inmersión" significa el "engancharse" completa y profundamente en un asunto. Estar inmerso o sumergirse implica cubrirse completamente con la información que se está transmitiendo. Se considera inmersión cuando la página o el producto multimedia capta la atención del usuario y lo atrapa sus contenidos. Pero esto se lleva a cabo mediante la utilización y combinación de diferentes teorías como:
• Teoría del Color
• Teoría Lingüística
A manera de entender la Teoría de la Inmersión, se presenta a continuación el Mapa conceptual, donde desglosa los principios de la misma
A manera de entender la Teoría de la Inmersión, se presenta a continuación el Mapa conceptual, donde desglosa los principios de la misma
Teoría del color.
La teoría del color es un grupo de reglas básicas en la mezcla de colores para conseguir el efecto deseado combinándolos.
El color es una sensación producida por el reflejo de la luz en la materia y transmitida por el ojo al cerebro. La materia capta las longitudes de onda que componen la luz excepto las que corresponden al color que observamos y que son reflejadas.
La luz blanca se puede producir combinando el rojo, el verde y el azul, mientras que combinando pigmentos cian, magenta y amarillo se produce el color neutro.
Los colores se clasifican en primarios, secundarios y terciarios.
Los colores primarios son aquellos establecidos científicamente como los originantes de las combinaciones cromáticas más extensas y satisfactorias. Estos son: amarillo, azul y rojo.
Los colores secundarios se obtienen mezclando los primarios entre si en la misma proporción. Son el violeta, naranja y verde.
Finalmente, los colores terciarios son el rojo violáceo, rojo anaranjado, amarillo anaranjado, amarillo verdoso, azul verdoso y azul violáceo.
Las cualidades del color son: tono (nombre especifico), valor (grado de brillantez o luminosidad) y saturación (grado de pureza).
Los colores también despiertan respuestas emocionales específicas en las personas. La gama cromática fría a la que pertenece el azul y sus derivados son relajantes, tranquilizantes, expresan soledad y lejanía.Por otro lado, la gama cálida a la que pertenecen el amarillo, el rojo y sus derivados son colores excitantes, expresan dinamismos, proximidad, fuerza, alegría y evocan al fuego y al sol.
Hay que tener cuidado porque cuando elegimos un color, sin saberlo, estamos cargando de significados.
Teoría de la Lingüística:
Estudia el lenguaje como manifestación de las operaciones mentales. El objeto de estudio es la Lengua concebida como un sistema de conocimiento con tres propiedades:
- Es INTERNA: un objeto físico dentro de la mente, por tanto, innato.
- Es INDIVIDUAL: la comunidad está formada por individuos con Lenguas similares.
- Es INTENCIONAL: es un mecanismo generativo infinito que suministra las descripciones estructurales del lenguaje.
Por tanto, la teoría lingüística deberá respetar tres condiciones básicas:
- Ser universal para toda lengua natural.
- Estar constreñida de forma que describa todas las lenguas humanas, pero no otros sistemas de comunicación.
- Ser psicológicamente real, es decir, compatible con los mecanismos neuropsicológicos conocidos.
Andrés Oscar Salinas Cruz. Unitec Online. Teorías de la Inmersión. Recuperado de: https://uniteconline.blackboard.com/webapps/blackboard/execute/content/file?cmd=view&content_id=_3092527_1&course_id=_99641_1
Teorías de la Gamificación.
Aporta los principios para poder llevar una línea gráfica adecuada para el uso que se pretende dar en una aplicación Multimedia,se lleva de la mano con las Teorías de Gamificación, que produce la motivación necesaria debido a trabajar mediante incentivos que a su vez disparan la motivación para generar interés al realizar las acciones.
La teoría de la Autodeterminación, nos permite desarrollarnos como ser humano en la parte personal y profesional, para tener habilidad de relacionarnos, mediante el desarrollo de habilidades al concretar acciones y poder realizarlas de manera autónoma, por definición poder empatizar con las personas para entender las necesidades, desarrollar la habilidad para resolver las necesidades y también hacerlas participes de forma independiente y autónoma.
La teoría del flujo nos ayuda a definir la concentración sobre una actividad. Nos define la habilidad para organizar las actividades y la forma de como las efectuamos.
Es de suma importancia que la interfaz del usuario sea fácil de entender, que al momento de usarla la navegabilidad en ella, no sea confusa, además debe ser confiable, debe de ser facil, dejando asi a los usuarios con la motivación suficiente a usarla y regresar a ella.
El diseño audiovisual y la creación de experiencias memorables
El diseño Audiovisual y la creación de experiencias memorables para darle más creatividad, dinamismo, impacto siendo así mas fácil de relacionarlo y llevarlo a un producto o servicio según sea el caso.
Por lo tanto, es importante entender las etapas del proceso para llevar a cabo un producto audiovisual.
Relacionar cuales son las características del usuario
- Priorizar el aprendizaje.
- Fomentar la comunicación
- Uso de recursos audiovisuales.
Por consiguiente, se puede, Identificar los signos verbales, auditivos y visuales que se utilizaran en el diseño audiovisual.
¿Qué características son importantes a considerar antes de crear un proyecto audiovisual?
El sistema de grabación y exportación audiovisual, tomando en cuenta el formato que puede ser NTSC del sistema americano a 30 frames o el europeo a 24 frames decidiendo entre sus ventajas o desventajas del mismo o que sean compatibles para lo que se pretende alcanzar.
En cuanto al color en objetos, es importante aplicar los formatos correctos considerando si es para diseño tradicional con objetos CMYK o en formato RGB para entornos de pantallas.
Los usos de los marcos ponen una delimitación, si trabajamos con objetos fuera de ese marco es posible que quede fuera y se vea con un corte no muy estético para lo que se quiere comunicar.
En televisión el formato se ha estandarizado a HD con sus 2 variantes. En el caso de 720 el tamaño del cuadro es de 1280 x 720 y el de 1080 es a 1920 x 1080 con proporciones a 16:9, teniendo en cuenta que estarán evolucionando con el paso del uso y actualizaciones que se requieran
Existen muchas familias tipográficas y es importante definir el trazo a utilizar, porque si se usa un trazo muy delgado puede que dificulte la lectura y por lo tanto no alcanzar el mensaje que se buscaba de un comienzo, se recomiendan para proyectos audiovisuales las fuentes Impact, Futura, Stencil.
El color en cualquier medio audiovisual es una de las claves para transmitir el mensaje que deseamos, con los colores podemos generar sensaciones e incluso provocar de acuerdo si aplicamos la teoría de color y aprovechamos las propiedades de los mismos.
Definición del concepto y finalidad del producto
Cuando definimos el brindar un producto o servicio, se debe de mentalizar a la empresa que lo importante es el cliente. Se basa más en la necesidades de satisfacer al cliente.
Andrés Oscar Salinas Cruz. Unitec Online. El Diseño audiovisual y la creacion de experiencias memorables. Recuperado de:https://uniteconline.blackboard.com/webapps/blackboard/execute/content/file?cmd=view&content_id=_3191626_1&course_id=_99641_1




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